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20年前的游戏有多好玩?一张图要打几个小时,却让无数玩家玩通宵

时间:2019-08-24
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今天,我会回想起每个人的经典游戏,英雄无敌。

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英雄的无敌全名实际上是“魔法门之英雄”,属于RPG“魔法之门”系列,因此早期版本(前三代)中的英雄和情节与“神奇魔法”的主线密切相关门”。

例如,1995年的第一代英雄是无敌的。它似乎是红色,黄色,蓝色和绿色相互映衬的故事,但事实上它有一个情节。它的故事是一个名叫Moglin-Tekken的人,他从一个遥远的星球上逃跑,因为他的叔叔杀了他并占据了这个位置。他是怎么来的?他来到了一个神奇的门户,即“门”。然后Moglin来到这个新大陆(称为“Enros”)并组织了他自己的力量,即游戏中的红色,骑士队和其他三个种族争夺王位。最后,他成功了。第一代的故事以骑士队统治大陆并建立“铁拳宝座”而告终。

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由于第1代是95岁,可能没有多少人玩过。我们当时最惊讶的并不是游戏有多么有趣,但它的画面真是太美了!因为它使用640 * 480分辨率(VGA),而当时还有很多游戏仍然使用320 * 240:在14英寸的球形显示器上拉伸是不一样的。然后《英雄无敌》给我们留下了高质量的VGA时刻,这种震撼在20世纪90年代只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。用今天的话说,只是画面在吸我们,我们迫不及待地想玩。

游戏本身类似于后来的3代,招募英雄在地图上运行,占用矿山,采矿资源和在城市建设。然后招募部队,打击怪物,攻击城市,并统一整个地图。要说有什么区别,那就是游戏设计当时并不完美,所以有很多鸡贼的战术。例如,没有“智慧”,它是一个可以学习任何魔法的英雄,所以有一个新的英雄可以冲出来玩这个吹嘘的游戏。时间和空间的大门也可以在不需要智慧的情况下学习。它们可以随时使用,因此第一代游戏玩法的细节会有所不同。

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我对第一代的印象最深刻的是当时的英文版。有些事情可以通过猜测来猜测(例如,部队,价格越贵,越强大),有些人无法猜测。我经常在地图上看到一个宝藏。计算机似乎粉碎了,我不会每次都选择它。我跑过去捡起来。多年后,我意识到这个宝藏被称为“末日的厄运”。这将是-2的士气,不能被扔掉。难怪电脑没有!

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很快,在1996年,又有一代英雄无敌2代。它主要增加了“第二技能”并且与第一代相比增加了两个新的比赛。根据情节,他们是代表光明的罗兰,代表邪恶的阿基巴德。他们原本是兄弟,是第一代老国王莫格林 - 铁拳的儿子。结果,老国王挂断了,两兄弟争夺王位,所以他们打架。有趣的是,中国很多人都在玩盗版游戏。开头的动画并不表示整个屏幕是黑色的。你只能盲目地选择它:Roland在左边,Akibad在右边。与此同时,还有背景声,“选择你的国王”。你不明白这句话过去的意思吗?案件现在解决了。

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1999年《英雄无敌III》严格来说并非如此。它在第2代有很多改进,比赛增加到8场比赛,每场比赛有7个武器并且可以升级(2代只有部分武器可以升级),很多新的宝物,法术等等,但是本质与第一代没有什么不同。此外,游戏中存在很多不平衡:很多人在一轮中知道双魔法的Bug?此外,人族天使最初并不需要宝石,随便招募5000件,这使得人族超级强大。四种法术分类的设置也带来了麻烦。如果不学习大师,你就无法播放大地图。玩家迫切需要更平衡的版本,他们也希望游戏更有趣:大地图不能仅仅是一个纯粹的堆单元过程。

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信息“世界末日之刃”。这是一个不太成功的版本。没有多少人记得Doomblade的神器,但他们赢得了Gru的英雄(通常被称为“刀面”)。他的特技是将小弓升级为神射手,这非常容易使用,后来出现在各种RPG地图上。此外,它还增加了“随机地图”功能:是的,随机地图是刀锋的末端,而不是死亡的阴影。

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水晶龙正在捍卫你的战斗?“我以为还有三件事我不能打,然后我会开始一场自动战斗.

2000年,《死亡阴影》上市。除了为新的战斗添加新的英雄和新的宝藏外,其最大的变化是增加了“组合宝藏”。不要低估这种变化。如果你在玩大型地图时有xx和xx,你会不自觉地想找到第三个宝藏然后将它们组合起来。换句话说,游戏有了新的动力。从系统来看,“组合宝”是英雄无敌的设计2,在信息片“忠诚的代价”中,如果你拿到了Anduran的剑,Anduran的头盔和Anduran的盔甲,他们将自动组合进入“Anduran战斗服”,+ 5攻击+5防御+5魔法,士气和运气永远是最高的,并获得“大转城”的拼写,非常实用! “死亡阴影”的主要故事情节也围绕着宝藏的组合而建立,以击败桑德罗(桑多拉,桑德罗,有几种不同的翻译)与“被诅咒的盔甲”和“不死国王斗篷”的组合,四位英雄们尽了最大努力,最后他们还结合了宝藏“天使联盟”并用这把神奇的剑击碎了桑德罗的头部!

(两个城市和大城市是两个不同的法术,前者只能让你回到“以前的城镇访问”,类似于城市的三代魔力回城。大转向城市就是去哪里,类似于有地球魔力回归城市的第三代专家)

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在很大程度上,正是由于对“组合宝藏”的渴望,我们度过了一个伴随着“死亡之影”的不眠之夜。在这里,我们可以看到回合制游戏的险恶本质。我们经常会想到“一轮之后再次入睡”。 “打完这一轮之后就睡了。”不知不觉中,抬头看看它有多亮。我在2000年上大学。我可以整晚玩三场比赛:Death Shadow,Diablo 2和Internet Cafe CS。

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黑龙!这是真正的“英雄无敌”,但由于这个原因,游戏中的生物是可有可无的和基本的。这使得游戏失去了战略性和有趣性。英雄无敌几代后,但反应不高。在目前的理论中,整个系列共有七代,最有趣的是死亡的阴影,其次是第五代。

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值得一提的是,俄罗斯人用“英雄无敌3死亡阴影”的感觉开发了一款名为“女性唤醒”(WOG)的MOD。这是一个非常大的mod,可以说除了引擎和接口没有改变,其他一切都改变了。例如,玩家可以在不需要城镇的情况下玩游戏。例如,英雄只能在没有部队的情况下与追随者一起玩,例如添加一个强大的“8级生物”. WOG增加了许多新的规则和游戏玩法,这在很大程度上仍在继续。 “无敌英雄”系列为其带来了新的活力。更重要的是,它允许您自定义规则,将“死亡阴影”变成一个对每个人都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,你可以说你永远不必担心不必担心比赛。作为回合制游戏,它保留了“耗时”功能,因此特别适合旅行者:飞机上三四个小时,高速铁路,计算访问时间,甚至可能有一个WOG XL超大地图第一部分还没有完成。

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所以WOG直到今天一直在玩很多人。此外,俄罗斯人继续在WOG的基础上开发新版游戏,称为“深渊号角”。这个版本返回到死亡阴影的开头,添加了一个竞赛,删除了很多WOG设置,使游戏更简洁(也更安全,因为WOG中的很多ERM脚本使游戏容易出错然后退出) 。经过反复更新,“深渊号角”现在相当稳定和平衡。因此,抛掷俄罗斯人正试图开发一个新版本,准备参加一个新的比赛“研讨会”.

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似乎这款已经和我们在一起20年的游戏将继续给我们带来惊喜!

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